The 'Tankies' app doesn't require any Android permissions. Thus, there is no advertising. The app can be operated offline (airplane mode).
The 'Tankies' App stores EACH valid action of user, automatically, to internal storage. Thus, you don't have to care about saving at all. If you force-stop the app or switch off your phone, and afterwards start the app again, 'Tankies' returns to exactly the same situation where you were before.
For operating the app, you don't need to read more than you already did. The following text is optional. Here comes the ...
COMPARISON OF 'TANKIES' TO CHESS
Tankies has a couple of properties that resemble those of chess, but are different at the same time.
Then there are a couple of innovative features, which can be accomplished in computerized games only.
COMPARISON OF PROPERTIES:
* Chess is black and white only. Tankies uses almost ten different COLORS.
* Chess has a fixed board size (8 x 8). Tankies has a whole RANGE of them: from 7x8 to 15x16 (the number of board sizes which are available on a specific device depend on its screen size).
* There are six types of chessmen. Tankies has SEVEN types of "tankies".
* Chessmen start out on opposing sides of the board. Tankies gather in opposite CORNERS - in front of their CAMP.
* With chess, there is a hierarchy among the figures. With Tankies, there is NONE.
* With chess, all fields are basically equal. With Tankies, there is a COUNTRYSIDE on the board.
* The aim of chess is to surround the king. The aim of Tankies is to conquer the opponent's CAMP.
* With chess, per round, one can only move ONE chessman. With Tankies, you can move ALL your tankies.
* Each type of chessman moves in a different way. With Tankies, there are only two types of movement: "heavy" tankies can move maximum TWO fields per round, the "light" ones maximum THREE.
* If chessmen hit their opponents, they move to their position. If Tankies hit an opponent, they STAY in their place.
* Chessmen which are hit, drop out permanently. Tankies can COME BACK in again.
* Chess is pure strategy. Tankies also has a LUCK component (in form of dice numbers).
INNOVATIVE FEATURES:
Note: all these features are maintained by the program automatically (and partly can be switched on or off by the user). What the user mostly does, is moving and pointing his tankies, as well as tapping through the dicing phase.
* Each of the (maximum 9) board sizes offers A THOUSAND different countrysides.
* How far a tankie may actually move (in one round) is determined by its FUEL units.
* Each field is OWNED by one of the players. The opponent's fields can be CONQUERED.
* The number of own fields determines the growth of VALUE POINTS.
* The number of value points governs the MOVING UP of dropped-out tankies.
* Own Fields are CONNECTED via other own fields to their camp (or not).
* The quality of connection ranges from GOOD to NOT EXISTING.
* The quality of connection governs RE-FUELLING and RE-MUNITIONING of the tankies..
* Fields, which are no longer in the direct neighborhood of own tankies, become INVISIBLE.
* Good and bad luck are LIMITED. This spares the user too large emotional ups or downs.
* if the user wants so, opposing tankies on invisible fields can be shown (VISIBILITY mode).
* DIFFICULTY level: ranging from 0 to 9 ((this feature is available only in SINGLE-user mode (== match against the program).
L'app 'Tankies' non richiede autorizzazioni Android. Pertanto, non c'è pubblicità. L'app può essere utilizzata offline (modalità aereo).
L'app 'Tankies' memorizza OGNI azione valida dell'utente, automaticamente, nella memoria interna. Pertanto, non devi preoccuparti del risparmio. Se si arresta forzatamente l'app o si spegne il telefono e successivamente si riavvia l'app, "Tankies" torna esattamente alla stessa situazione in cui si trovava prima.
Per utilizzare l'app, non è necessario leggere più di quanto hai già fatto. Il seguente testo è facoltativo. Ecco che arriva ...
CONFRONTO DEI "SERBATOI" PER SCACCHI
Tankies ha un paio di proprietà che assomigliano a quelle degli scacchi, ma sono diverse allo stesso tempo.
Quindi ci sono un paio di funzionalità innovative, che possono essere realizzate solo nei giochi computerizzati.
CONFRONTO DELLE PROPRIETÀ:
* Gli scacchi sono solo in bianco e nero. Tankies utilizza quasi dieci diversi COLORI.
* Gli scacchi hanno una dimensione della tavola fissa (8 x 8). Tankies ne ha un'intera gamma: da 7x8 a 15x16 (il numero di dimensioni della scheda disponibili su un dispositivo specifico dipende dalle dimensioni dello schermo).
* Esistono sei tipi di scacchi. Tankies ha SETTE tipi di "tankies".
* Gli scacchi iniziano dai lati opposti del tabellone. I Tankies si radunano negli ANGOLI di fronte - davanti al loro CAMP.
* Con gli scacchi, c'è una gerarchia tra le figure. Con Tankies non c'è NESSUNO.
* Con gli scacchi, tutti i campi sono sostanzialmente uguali. Con Tankies, c'è una CAMPAGNA sul tabellone.
* Lo scopo degli scacchi è circondare il re. Lo scopo di Tankies è di conquistare il CAMP dell'avversario.
* Con gli scacchi, per round, è possibile spostare UN SOLO scacchi. Con Tankies puoi spostare TUTTE le tue Tankies.
* Ogni tipo di scacchi si muove in modo diverso. Con Tankies ci sono solo due tipi di movimento: i tank "pesanti" possono muovere massimo DUE campi per round, quelli "leggeri" al massimo TRE.
* Se gli scacchi colpiscono i loro avversari, si spostano nella loro posizione. Se i Tankies colpiscono un avversario, restano al loro posto.
* Gli scacchi che vengono colpiti, abbandonano definitivamente. Tankies può tornare di nuovo dentro.
* Gli scacchi sono pura strategia. Tankies ha anche un componente FORTUNA (in forma di numeri di dadi).
CARATTERISTICHE INNOVATIVE:
Nota: tutte queste funzionalità sono gestite automaticamente dal programma (e in parte possono essere attivate o disattivate dall'utente). Quello che l'utente fa principalmente è spostare e puntare le sue carri armati, oltre a toccare la fase a cubetti.
* Ciascuna delle dimensioni (massimo 9) della scheda offre MILLE diverse campagne.
* La distanza effettiva di una tankie (in un round) è determinata dalle sue unità FUEL.
* Ogni campo è PROPRIO di uno dei giocatori. I campi dell'avversario possono essere CONQUISTATI.
* Il numero di campi propri determina la crescita di VALUE POINTS.
* Il numero di punti valore regola il MOVING UP delle tankies abbandonate.
* I propri campi sono CONNESSI (o meno) tramite altri campi propri al loro campo.
* La qualità della connessione varia da BUONO a NON ESISTENTE.
* La qualità della connessione regola il Rifornimento e il RIMONTAGGIO delle carri armati.
* I campi, che non si trovano più nelle immediate vicinanze delle proprie carri armati, diventano INVISIBILI.
* Buona e sfortuna sono LIMITATE. Questo risparmia all'utente alti o bassi emotivi troppo grandi.
* se l'utente lo desidera, possono essere mostrate carri armati opposti su campi invisibili (modalità VISIBILITÀ).
* Livello DIFFICOLTÀ: da 0 a 9 ((questa funzione è disponibile solo in modalità SINGOLO-utente (== corrispondenza con il programma).